CHt 4/25 Aktuální číslo
ChannelWorld.cz Server pro resellery a VAR
  • Channel
  • Analýzy
  • Rozhovory
  • Coffee Break
  • Podcast
  • Channeltrends Awards
    • Aktuální ročník
    • O anketě
    • Pravidla ankety
    • Výsledky předchozích ročníků
  • CHt do mailu
    • Hledat
    Channeltrends  »  Témata  »  virtuální realita

    virtuální realita

    31–60 / 69
    První strana Předchozí strana 1 2 3 Následující strana Poslední strana
    • IDC: Trh headsetů pro VR a AR v roce 2017 klopýtal, nyní však začne silně růst

      Eroze základního segmentu headsetů bez vlastního dipleje způsobila nepříznivý vývoj trhu v loňském roce, nyní se však má situace obrátit výrazně k lepšímu. IDC očekává rostoucí poptávku firem i spotřebitelů.
      Matěj Čuchna
      23. 3. 2018
      Doba čtení: 2 minuty
    • HTC se spojilo s tvůrci snímku Ready Player One a přichystalo osm virtuálních zážitků

      Osm různých virtuálních zážitků umožní majitelům zařízení HTC Vive nahlédnout do světa filmu Ready Player One od Stevena Spielberga ještě před jeho premiérou. Pokud se tento koncept osvědčí, může spustit nový trend.
      Matěj Čuchna
      9. 3. 2018
      Doba čtení: 1 minuta

    • Canalys: Rok 2018 přinese masivní nástup soběstačných headsetů pro VR

      Společnosti Oculus, HTC a Lenovo se chystají uvést na trh soběstačné soupravy pro virtuální realitu, které nevyžadují spojení s PC nebo konzolí. Celkem se jich má v příštím roce prodat 1,5 milionu.
      Matěj Čuchna
      20. 12. 2017
      Doba čtení: 2 minuty
    • Canalys: Prodej headsetů pro VR poprvé překonal hranici milionu kusů za kvartál

      Silný růst v segmentu souprav pro virtuální realitu pokračuje a v příštím roce jej podle analytiků ještě posílí nástup tradičních výrobců PC a jejich zařízení podporujících platformu Windows Mixed Reality.
      Matěj Čuchna
      28. 11. 2017
      Doba čtení: 1 minuta
    • Context: Evropský herní trh vyrostl ve druhém čtvrtletí téměř o čtvrtinu

      Zatímco konkurenční trh herních konzolí působí spíše rozpačitě, oblast herních PC a souvisejících periferií a příslušenství podle Contextu roste velmi příznivým tempem. Český trh vyrostl o 36,7 %, slovenský o 27,5 %
      Matěj Čuchna
      13. 10. 2017
      Doba čtení: 2 minuty
    • HTC snižuje cenu HTC Vive a slibuje nové herní tituly a příslušenství

      Sada, která stále jako jediná na trhu nabízí v základním balení stanice pro sledování pohybu v místnosti, bude nově stát 18 999 Kč. HTC se snaží snížením ceny nalákat větší počet hráčů.
      Matěj Čuchna
      24. 8. 2017
      Doba čtení: 1 minuta
    • Ericsson: Sítě 5G umožní sloučení virtuální a rozšířené reality se skutečností

      Spotřebitelská studie od Ericsson ConsumerLab ukazuje, že dnešní uživatelé virtuální a rozšířené reality očekávají výrazný budoucí dopad těchto technologií na každodenní život. Napřed však bude nutné vyřešit potíže s mobilitou a konektivitou.
      Matěj Čuchna
      19. 7. 2017
      Doba čtení: 2 minuty
    • HTC se stalo exkluzivním partnerem Applu pro virtuální realitu

      Novinky v portfoliu Applu kladou důraz na virtuální realitu, ale výrobci chybí vlastní headset. Místo toho spojil síly se společností HTC a bude využívat její model HTC Vive.
      Matěj Čuchna
      13. 6. 2017
      Doba čtení: 1 minuta
    • IDC: Globální trh headsetů pro virtuální realitu zahájil rok 2017 silným růstem

      Mladý trh pokračuje podle analytiků v dosavadním tempu a za celý rok 2017 by měl vyrůst o trojciferná procenta. Pořadím výrobců zamíchalo Sony se svým PlayStation VR, Samsung si však udržel vedoucí pozici. Rozšířená realita prozatím zůstává marginálním segmentem.
      Matěj Čuchna
      2. 6. 2017
      Doba čtení: 3 minuty
    • AMD kupuje Nitero, chce bezdrátovou virtuální realitu

      Touto akvizicí AMD získává technologii pro bezdrátovou komunikaci mezi počítačem a headsetem pro virtuální realitu. Osvobození od drátů poskytne uživatelům svobodný pohyb a lepší zážitek ze hry, AMD zase umožní nabízet výrobcům kompletní balíček technologií pro výrobu nových souprav.
      Matěj Čuchna
      11. 4. 2017
      Doba čtení: 2 minuty
    • IDC: Trh virtuální a rozšířené reality čeká pět let silného růstu a vysoké poptávky

      Rozšířená prognóza IDC přináší samé dobré zprávy pro oblast virtuální a rozšířené reality. Kromě počtu prodaných headsetů a příjmů výrobců a prodejců poroste také škála možností využití těchto interaktivních technologií.
      Matěj Čuchna
      21. 3. 2017
      Doba čtení: 3 minuty
    • Analytici tvrdí, že gaming už jede, drží marže a podpoří boom VR

      Gaming je jediný segment spotřební elektroniky, kde ceny neklesají a prodeje rostou. Co s gamingem udělá virtuální realita a jak to trh vidí analytici společností Context a GfK, jsme zjistili na Distree EMEA 2017.
      Jan Mazal
      27. 2. 2017
      Doba čtení: 6 minut
    • Fotoreport: Prorazí tyto produktové novinky z Distree EMEA 2017 na trh?

      Již 15. ročník Distree EMEA přilákal do Monaka přes 120 značek ICT a spotřební elektroniky. Přinášíme několik tipů na nové produkty.
      Jan Mazal
      27. 2. 2017
      Doba čtení: 8 minut
    • IDC Predictions: Digitální transformace se stává všudypřítomnou

      Každoroční konference výzkumné a analytické společnosti IDC měla jasný závěr – svět stojí na prahu digitálně transformované ekonomiky. Nové technologie mají během tří až čtyř let dosáhnout makroekonomických rozměrů a budou vyžadovat změnu přístupu podniků k interním procesům i komunikaci se zákazníky.
      Matěj Čuchna
      21. 2. 2017
      Doba čtení: 4 minuty
    • Intel vychází vstříc virtuální realitě, jeho procesory budou podporovat API Vulkan

      Rozhodnutí Intelu přinese podporu otevřeného API Vulkan na úrovni grafických jader procesoru. Hráči tak budou moci spouštět širší množství herních titulů, které budou navíc méně náročné na výkon.
      Matěj Čuchna
      14. 2. 2017
      Doba čtení: 1 minuta
    • Intel Core Cannonlake budou nejméně o 15 % výkonnější než současná generace

      Posun ve výkonu nových procesorů bude přinejmenším stejný jako mezi poslední a předposlední generací. Výrobce zřejmě bude mít zájem o jeho co nejvyšší zvýšení vzhledem k vysoké poptávce po silných herních sestavách a virtuální realitě. Svou roli mohou hrát i konkurenční procesory Ryzen od AMD.
      Matěj Čuchna
      10. 2. 2017
      Doba čtení: 1 minuta
    • Nová GPU od Imagination dostanou virtuální realitu i do levných telefonů s Androidem

      Nové grafické procesory řady PowerVR Series8XE cílí na chytré telefony v cenové hladině 200-400 dolarů a mají do nich přinést dosud nevídaný výkon, který zvládne generovat Full HD video při 60 fps, tedy dostatečnou kvalitu pro virtuální realitu. Ambice nových GPU jsou přitom ještě širší.
      Matěj Čuchna
      18. 1. 2017
      Doba čtení: 2 minuty
    • Ceny sestav pro virtuální realitu klesají, CyberPowerPC nabízí model za 499 dolarů

      Nutno dodat, že to má háček – sestavu za tuto cenu získá ten, kdo si k ní přikoupí headset Oculus Rift za 599 dolarů. Přesto však můžeme hovořit o potenciálním novém trendu.
      Matěj Čuchna
      11. 1. 2017
      Doba čtení: 2 minuty
    • Dvanáct příjemných vlastností PC vybavených novými procesory Kaby Lake

      Výrobci PC ukázali na veletrhu CES nové modely PC pro rok 2017. Zařízení vybavená novými procesory Intel Core sedmé generace ukazují, že letošní PC budou oproti svým předchůdcům tenčí, lehčí, úspornější a výkonnější (ještě aby ne) a navíc nabídnou podporu řady nových technologií.
      Agam Shah
      5. 1. 2017
      Doba čtení: 5 minut
    • Reselleři, pozor: Umělá inteligence, VR nebo adaptivní bezpečnost​ míří v roce 2017 do mainstreamu

      Reselleři, integrátoři a další členové partnerské komunity by se měli podle analytiků v roce 2017 zaměřit na několik staronových konceptů a technologií, které dospěly do fáze, kdy jsou schopny dosáhnout smysluplného a hlavně všeobecného nasazení.
      Leon Spencer
      21. 12. 2016
      Doba čtení: 4 minuty
    • Microsoft nastavil minimální požadavky na PC s Win 10 pro virtuální realitu

      Společná iniciativa společností Intel a Microsoft s názvem „Project Evo“ se zaměří na nejnovější trendy a inovace v oblasti PC a bude se je snažit proměnit ve standard. Kromě toho chce Microsoft spolupracovat s výrobci PC v oblasti virtuální reality.
      Matěj Čuchna
      16. 12. 2016
      Doba čtení: 3 minuty
    • Canalys: V roce 2016 se prodají 2 miliony VR headsetů, v roce 2020 to bude desetinásobek

      Headsety pro virtuální realitu za sebou mají první rok na trhu a jejich výrobci mohou být spokojeni jak s výsledky, tak s prognózami dalšího vývoje. Nejspokojenější je zřejmě Sony, které si utrhlo téměř polovinu trhu, byť svůj model uvedlo na trh až na začátku posledního kvartálu.
      Matěj Čuchna
      13. 12. 2016
      Doba čtení: 2 minuty
    • Reportáž: Pražský eD World 2016 se nesl ve znamení virtuální reality a EET

      Každoroční partnerská konference distributora eD system Czech měla tentokrát dvě jasná témata v podobě jednoho výrazného herního trendu a jedné zákonné povinnosti, která v dohledné době začne pálit (nebo už pálí) desetitisíce tuzemských firem.
      Matěj Čuchna
      20. 10. 2016
      Doba čtení: 8 minut
    • IDC: Trh virtuální a rozšířené reality v regionu CEE poroste o 177 % ročně

      Masivní růst trhu s těchto novými technologiemi se nevyhne ani našemu regionu. IDC očekává, že najdou uplatnění jak mezi spotřebiteli, tak v komerční sféře, především ve výrobě a logistice, ale také v maloobchodu.
      Matěj Čuchna
      16. 8. 2016
      Doba čtení: 1 minuta
    • HTC podpoří své softwarové i hardwarové partnery v oblasti virtuální reality

      Pro výrobce hardwaru jsou připraveny rozšířené semináře a zdroje pro vývoj nových periferií a příslušenství, vývojáři softwaru se zase mohou těšit na on-line obchod Viveport, přes který budou moci monetizovat svůj obsah.
      Matěj Čuchna
      9. 8. 2016
      Doba čtení: 2 minuty
    • Context: Spotřebitelé chtějí virtuální realitu, někdo jim ji však musí předvést

      Průzkum analytiků z Contextu odhalil obrovskou výhodu pro kamenné prodejny. Fyzický obchod může zákazníkovi toužícímu po virtuální realitě předvést produkty a odpovědět na otázky, což je zkušenost, kterou e-shop nenahradí.
      Matěj Čuchna
      8. 7. 2016
      Doba čtení: 1 minuta
    • Lenovo vstupuje do segmentu rozšířené reality s telefonem Phab2 Pro

      Novinka, která se dostane na trh letos v létě, nabídne platformu Project Tango od Googlu vybavenou rozšířenou realitou. Lenovo navíc dodává, že Phab2 Pro je jen začátek.
      Matěj Čuchna
      13. 6. 2016
      Doba čtení: 2 minuty
    • IDC: Druhé pololetí 2016 přinese masivní růst trhu virtuální reality

      Mladý segment se podle analytiků z IDC dostal do velmi příznivé fáze vývoje a již mu nic nebrání v tom, aby roztáhl pomyslná křídla a vzlétl. O tom, jak prudký rozvoj můžeme očekávat, svědčí předpoklad IDC, že prodej hardwaru pro VR letos vyroste meziročně o 2400 %.
      Matěj Čuchna
      27. 5. 2016
      Doba čtení: 3 minuty
    • HTC spouští iniciativu Vive X na podporu startupů zabývajících se virtuální realitou

      Výrobce headsetu HTC Vive investuje 100 milionů dolarů do fondu Vive X, který bude podporovat startupy technologiemi, znalostmi i finančními prostředky. Otázkou zůstává, zda to pro HTC nebude příliš velké sousto.
      Matěj Čuchna
      28. 4. 2016
      Doba čtení: 1 minuta
    • IDC: Trh virtuální a rozšířené reality čeká v příštích letech trojciferný růst

      V roce 2016 se podle IDC prodá přibližně 10 milionů kusů hardwaru pro virtuální a rozšířenou realitu, v roce 2020 to bude již přes 100 milionů. Herní řešení by se podle analytiků mohly stát hitem letošních Vánoc.
      Matěj Čuchna
      25. 4. 2016
      Doba čtení: 3 minuty
    31–60 / 69
    První strana Předchozí strana 1 2 3 Následující strana Poslední strana

    Channeltrends Newsletter

    Objednejte si zdarma náš pravidelný informační newsletter se souhrnem nejzajímavějších zpráv a článků.

    Objednat

    Mohlo by vás zajímat

    •  Dobré zprávy, česká ekonomika v roce 2026 poroste rychleji než Německo

    •  IDC: Šťastné a veselé, globální trh IT míří za nejlepším výsledkem od roku 1996

    • Analýzy
    • AT Computers
    • Distribuce
    • Hardware
    • Channel
    • Novinky ČR
    • Novinky SR
    • Novinky svět
    • Produktové tipy
    • Software

    Všechny témata


    Speciální projekty

    • Martin Kristián a Michal Holovský: SOHO duo z TP-Linku v podcastu Ozvěny z kanálů

      Martin Kristián a Michal Holovský: SOHO duo z TP-Linku v podcastu Ozvěny z kanálů

    • Velká anketa Channeltrends: Co aktuálně hýbe světem digital signage

      Velká anketa Channeltrends: Co aktuálně hýbe světem digital signage

    Promoakce

    • 1.1. - 31.3. 2026 | Microsoft
      Sleva až 250 Kč na OEM Windows 11
    • 1.1. - 31.1. 2026 | HP
      Sleva 500 Kč! Notebooky a desktopy s příslušenstvím
    • 1.1. - 31.3. 2026 | Microsoft
      Slevy od SWS na Microsoft Office a M365
    • 1.1. - 31.1. 2026 | HP POLY
      Sluchátka Poly za zvýhodněnou cenu.
    • 12.1. - 31.3. 2026 | TD SYNNEX
      Až 4.000 Kč v Pluxee poukázkách za HP Dealy u TD SYNNEX

    Partnerská setkání a semináře

    • 22.1. - 22.1. 2026 | webinář
      Webinář Impossible Cloud: Ochraňte zálohy Acronis – využijte dostupnější offsite úložiště
    • 23.2. - 25.2. 2026 | školení
      Proxmox VE – Pokročilá správa a High Availability
    • 9.2. - 10.2. 2026 | školení
      Proxmox VE – dvoudenní praktický kurz virtualizace
    • 19.1. - 23.1. 2026 | školení
      Firewall 11.1 Essentials: Configuration and Management (EDU-210)
    • 20.1. - 20.1. 2026 | školení
      HPE Aruba Networking Switching BASIC

    Press room

    • Obhájili jsme titul Lenovo TOP IDG distributor
    • Společnost QNAP představuje myQNAPcloud Surveillance
    • Arrow mezi TOP 20 nejlepšími vzdělávacími společnostmi za rok 2025
    • QNAP rozšiřuje podporu Airgap+ na vybrané switche QNAP
    • ATC přání do nového roku 2026


    Dále u nás najdete

    Od roku 2026 rostou všechny důchody pomaleji

    Změny, které přináší rok 2026 do oblasti zaměstnávání

    Kdy náleží vdovský důchod déle než 1 rok? Příklady napoví

    Stáhli si Spotify, desítky milionů skladeb mají 300 TB

    Abyste drželi krok v 2026, musíte umět pružně pracovat s daty i AI

    Nenabízíte preferovaný způsob doručení? Zákazníci opustí košík

    Jak se liší příjmy v Rakousku?

    České čipy v roce 2025: Špičkový čip z Prahy jde do výroby

    Daně 2026: Výhody pro startupy, družstevníky či majitele akcií

    Jak jsme se „nechali podvést“ a útočníkům zrušili web

    Kdo musí podat do konce ledna přiznání k dani silniční?

    InfinityBook Max 16 je nadupaná pracovní mašina v tenkém těle

    Cesta ohňostrojů: Od zahánění zlých duchů až k dronům

    Sdílejte své vzpomínky stylově: Úprava fotek jako od profíka.

    Vojta Roček (Presto Ventures): Chaos je nový normál

    Vstup Czechoslovak Group na burzu nabývá konkrétnější podoby

    Nastoupili jste loni na novou pozici v IT? Tak byste měli dostat přidáno

    Český Waze pro rodiče? Česká aplikace chce dobýt Evropu

    Šest užitečných funkcí Chromu, které snadno přehlédnete

    eGovernment 2025: eDoklady a digitalizace „pod Babišem“

    • Channeltrends.cz do mailu
    • Podmínky užívání
    • Kontakt
    Byznys:
    Podnikatel.cz Euro.cz Businesscenter.podnikatel.cz
    Finance:
    Měšec.cz Finance.cz
    IT:
    Lupa.cz Root.cz Cnews.cz Zdroják.cz
    Zdraví:
    Vitalia.cz Zdraví.euro.cz
    Software:
    Slunečnice.cz Stahuj.cz SW.cz Můjsoubor.cz Stáhnu.cz
    Zájmy:
    Edna.cz Autobible.euro.cz Rodičov.cz Videačesky.cz Hryprodívky.cz Raketka.cz Nasvah.cz
    B2B:
    Computertrends.cz CIOtrends.cz Channeltrends.cz CFOtrends.cz
    Odborné akce:
    Tuesday.cz

     

    • O společnosti
    • Inzerce
    • Kariéra
    • Kontakty
    • Osobní údaje
    • Nastavení soukromí
    Copyright © 1997 – 2025 Internet Info, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.