Trh displejů pro AR a VR zařízení letos oživí chytré brýle, tvrdí Omdia

Dnes
Doba čtení: 1 minuta

Sdílet

VR, AR, MR, XR – technologie budoucnosti. Neon. Evropan v neonových brýlích pro virtuální realitu na pozadí s barevným přechodem. Mužský portrét. Koncept lidských emocí, mimiky, moderních gadgetů a technologií. Loo
Autor: Shutterstock
Analytická společnost Omdia očekává, že trh displejů pro zařízení rozšířené a virtuální reality letos poroste o 12 %. Hlavním tahounem mají být chytré AR brýle, jejichž prodeje výrazně zrychlují, zatímco segment VR headsetů má nadále čelit slabší poptávce.

Společnost Omdia zveřejnila novou prognózu vývoje trhu s displeji pro zařízení rozšířené (AR), virtuální (VR) a smíšené reality (XR). Podle ní se tržby tohoto segmentu v roce 2026 zvýší na 675 milionů dolarů, což představuje meziroční růst o 12 %. Po výrazném poklesu v roce 2025 tak má trh znovu nabrat růstovou trajektorii.

Omdia: Vyšší poptávka po virtuální realitě

Celkové dodávky displejů pro tato zařízení mají letos dosáhnout 14,53 milionu kusů, tedy o 16 % více než loni. Největší podíl na tomto růstu mají mít displeje určené pro chytré AR brýle, jejichž popularita v posledních měsících výrazně roste.

Omdia odhaduje, že dodávky AR displejů vzrostou meziročně o 154 % na 4,1 milionu kusů. Tržby tohoto segmentu mají stoupnout dokonce o 152 % na 156 milionů dolarů. K růstu přispívají nové produkty společností RayNeo, Alibaba, XREAL nebo VITURE a také rostoucí investice do vývoje ekosystému rozšířené reality.

Headsety uvolňují místo kompaktnějším brýlím, trh XR po poklesu čeká obrat Přečtěte si také:

Headsety uvolňují místo kompaktnějším brýlím, trh XR po poklesu čeká obrat

Konec headsetů, přichází věk brýlí

Podle analytiků zároveň dochází ke změně strategie největších technologických firem. Společnosti jako Apple, Meta, Samsung nebo Huawei v poslední době přehodnocují své plány v oblasti VR headsetů a větší pozornost věnují lehčím chytrým brýlím s podporou umělé inteligence a rozšířené reality.

Naopak segment VR headsetů bude podle Omdie i nadále pod tlakem. Analytici očekávají další meziroční pokles tržeb přibližně o 4 % na 518,7 milionu dolarů. Důvodem je menší počet nových produktů, vyšší spotřeba energie, robustnější konstrukce headsetů i zatím omezené využití mimo hraní her a multimediální zábavu.

Výhled společnosti naznačuje, že budoucí růst trhu XR bude stále více záviset na chytrých AR brýlích, které díky menším rozměrům, nižší hmotnosti a integraci funkcí umělé inteligence oslovují širší okruh uživatelů než tradiční VR headsety. Právě tento segment má podle Omdie v následujících letech určovat směr vývoje celého trhu.

Zdroj: Omdia