Ericsson: Sítě 5G umožní sloučení virtuální a rozšířené reality se skutečností

19. 7. 2017
Doba čtení: 2 minuty

Sdílet

Autor: Ericsson
Spotřebitelská studie od Ericsson ConsumerLab ukazuje, že dnešní uživatelé virtuální a rozšířené reality očekávají výrazný budoucí dopad těchto technologií na každodenní život. Napřed však bude nutné vyřešit potíže s mobilitou a konektivitou.

Podle nové studie společnosti Ericsson se 70 % spotřebitelů domnívá, že virtuální realita (VR) a rozšířená realita (AR) se stanou běžným standardem v oblasti médií, vzdělávání, práce, sociálních interakcí, cestovního ruchu a maloobchodu.

Studie uvádí, že pokud se hranice mezi vnímáním fyzické a virtuální reality začnou stírat, mohlo by to mít výrazný vliv na životy lidí a společnost samu. Způsob, jakým lidé žijí, pracují, přijímají informace a konzumují média, se má zásadně změnit.

Přijde 5G a s ní přijde mobilita

Spotřebitelé například očekávají, že virtuální obrazovky začnou v průběhu jednoho roku nahrazovat televizory a kina. Aby se však mohly VR a AR sloučit s fyzickou realitou a stát se běžnými technologiemi, bude zapotřebí vybudovat mobilní sítě generace 5G.

Celkem 36 % uživatelů VR a AR očekává, že 5G zajistí těmto technologiím mobilitu prostřednictvím stabilní, rychlé a širokopásmové sítě. Celkem 30 % zastánců technologických inovací pak očekává, že 5G umožní bezdrátové připojení headsetů.

Nevolnost a baterie

To je podle studie zásadní krok, neboť „sloučení realit“ zatím brání nedostatek mobility, objemné headsety a síťové zpoždění. Každý pátý uživatel již snížil četnost využívání virtuální reality a polovina respondentů tvrdí, že současné headsety brání mobilitě.

Dokonce i uživatelé virtuální reality na telefonech se v jejím používání většinou omezují na domácí prostředí. Vyšší mobilitě brání rychlé vybíjení baterie a skutečnost, že headset omezuje zorné pole uživatele.

Cyber25 Early

Poté zbývá ještě jeden problém, který bohužel nevyřeší ani 5G – téměř pětina oslovených uživatelů totiž považuje za problém nevolnost způsobenou VR. Těžko říci, zda na tuto biologickou překážku bude někdy existovat technické řešení.

Zdroj: Ericsson

Čtěte dále

3D tisk – jaké jsou náklady na 3D tisk?
3D tisk – jaké jsou náklady na 3D tisk?
Anect začíná novou etapu, do vedení se staví Filip Winkelhofer
Anect začíná novou etapu, do vedení se staví Filip Winkelhofer
René Pospíšil (IS4 security): Úspěšná dekáda Bitdefenderu
René Pospíšil (IS4 security): Úspěšná dekáda Bitdefenderu
Energie v pohybu: První společná akce ALSO a Huawei spojila technologie, udržitelnost a pohyb
Energie v pohybu: První společná akce ALSO a Huawei spojila technologie, udržitelnost a pohyb
AMD kupuje Nod.ai, posílí možnosti open source softwaru pro umělou inteligenci
AMD kupuje Nod.ai, posílí možnosti open source softwaru pro umělou inteligenci
Tři hlavní důvody, proč malé a středně velké firmy potřebují ke správě sítí umělou inteligenci
Tři hlavní důvody, proč malé a středně velké firmy potřebují ke správě sítí umělou inteligenci